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使命召唤21黑色行动6地堡谜题怎么解开-使命召唤黑色行动2第一关

作者: 初欣运营网 发布时间:2024-11-29 07:20:26

宝子们,我又双叒叕来啦,这篇这要为大家带来使命召唤21黑色行动6地堡谜题怎么解开的相关内容,如果恰巧你也有这方面的难题,赶紧往下看看吧!小编定当打起120分的精神,继续为大家带来最新内容。

森林之子地堡进入顺序?

在进入森林之子地堡前,需要先获得神明的指引并解决四个谜题,分别是火、风、水和土。

完成所有谜题后,需要拿到四个元素之石并将其放置在正确的地方,方可开启地堡入口门。

进入地堡后,需要直面五个守护者,分别是北极熊、石像鬼、恶魔魔像、毒气岩和魔法傀儡。最终,需要挑战寒冰女王并入手森林之子的宝藏。需要注意的是,在门口、各个角落和房间中隐藏着无数陷阱和障碍物,需要小心谨慎地避开。

steam上有哪些好玩的独立游戏?

饥荒:

进入一个光怪陆离、未经探索的世界,这里充满了奇怪的生物以及各种各样的危险和意外。收集资源以制作符合你生存风格的物品和建筑,一路解开这块奇怪大陆上的各种谜团。

缺氧

在这款太空殖民模拟游戏中,你会发现氧气、温度和营养的不足都会持续对你新大陆上的人民造成生存威胁。引导你的开拓者穿过极具危险的活体小行星地底,让他们不仅仅是简单的生存下来, 而是繁荣起来...

死神来了

一次离奇的死亡,意外成为“代理死神”,体验死神工作,收割城市中的灵魂。城市中隐藏着什么样的秘密?你真的能掌握命运吗?

这是我的战争

在《这是我的战争》中,你扮演的不是精英士兵,而是一群在被围攻的城市中求存的平民。你们食物、药物紧缺,还得时刻防范狙击手和敌对的拾荒者。这款游戏从全新的角度让玩家体验身处战争的感受。

茶杯头

《茶杯头》是一款以BOSS对战为主的经典横版卷轴类射击游戏。受上世纪30年代动画片的启发,游戏无论是画面还是音效都努力再现了当时的技术,如传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等。

隐形公司

指挥 隐形公司的特工执行任务,潜入世界上最危险的大型企业。每一项任务都有极高风险和超高回报,处处讲究隐秘、精确和团队协作,如果稍有不慎,你麾下的特工便可能命丧当场。

闪客2

2D横版过关游戏,至亲好友身陷险境,有着黑帮背景的杀手Shank重新出山,被迫又一次绝地反击。

使命召唤21黑色行动6地堡谜题怎么解开-使命召唤黑色行动2第一关

太多啦,我就来推荐下我觉得18年比较经典的几款独立游戏吧。

1.《亿万僵尸》

《亿万僵尸》是一部建设管理聚居地,并从僵尸潮中寻求生机的策略游戏。故事背景发生在未来,一场僵尸灾难毁灭了人类文明。幸存下来的千百人类要在一个类似于地堡的地方聚集起来,抵御僵尸的进攻。

《亿万僵尸》绝对算得上是RTS这个日益式微的游戏体裁完成的一次文艺复兴。建造是非常重要的部分,玩家一开始就要找到自己的建造方式,这个模式也可以用来指挥不同的部队。在这款游戏中,你必须时刻保持警惕,因为游戏中的僵尸数量实在太多。

2.《小偷模拟器》

这款游戏虽然知名度不算高,但放在模拟器这一块,也算得上其中的佼佼者。

在游戏里,你将扮演最底层的流氓人士。你能体验到因为技艺拙劣而在游戏最开始的盗窃中被抓获,然后被人保释出来后痛下决心要努力学习专业技术,最终在永远见不着面的电话同伙文尼的指引下一步步走向盗窃大师的励志故事。

3.《掘地求生》

这个《掘地求生》非彼《绝地求生》,这是一款轮锤子的游戏。在这款游戏之中,你需要操控的是一个被装在罐子里、拿着锤子的男人“班尼特福迪”。

整个游戏的操作就是用鼠标移动锤子。通过练习,你可以跳跃,摇摆,爬升和飞跃。

游戏难度非常大,大到你想砸电脑,一个小小的失败你就会被打回原形,脾气不好的朋友千万不要玩。

4.《冰汽时代》

这款游戏是《这是我的战争》开发商的新作,同样是一款社会生存游戏。它考验人们在被逼到绝境后会做什么,能做什么。

游戏构建出一个终的冰霜世界,人们研发出蒸汽动力技术来对抗极度严寒,市管理者必须妥善管理居民和他们赖以生存的基础设施。

与此同时,领导者的决策也面临挑战,做每一步决定都要深思熟虑。

说到地牢游戏,想必大部分玩家都不会感到陌生。拜这两年独立游戏的大热所赐,各种优秀的地牢类独立游戏把这一元素炒得火热。从回合制RPG到roguelike射击,从横版动作到节拍音游,各种各样有趣的玩法在地牢的名号下绽放着自己的创意。

毫无疑问,在地牢这种封闭式小空间里构建关卡内容与玩法的设计,很好的迎合了独立游戏开发者无垠的想象力,因此佳作频出也并无道理。而来自日本的独立游戏团队WonderlandKazakiri就脑洞大开,开发了一款以“建造+关卡编辑”为核心的地牢编辑游戏——《砖块迷宫建造者》。

我的地牢我做主

就如前面所言,《砖块迷宫建造者》的玩法核心就是“建造+关卡编辑”。游戏并不像同类游戏一样上来就开始一段地牢冒险,而是提供了多样化的编辑模式供玩家尝试。玩家既可以在官方提供的教程地图上一步步摸索各种机关的运作与触发方式,也可以在现成的地图上一试身手,挑战自己的智商。

两种身份——建造者/参与者

游戏最大的乐趣就在于运用编辑器自带的各种环境物件打造自己的地牢关卡,并将其分享到线上供其他玩家挑战;同样的你也可以挑战其他玩家分享的关卡,用机智去突破他人的想象力,留下自己破关的成绩记录。游戏把玩家摆在建造者/参与者两种不同角色上,从不同的角度享受游戏所提供的乐趣。

像素风俯视角颇有《勇者斗恶龙建造者》的感觉

游戏的编辑器作为整个玩法的核心要素,内置了大量的环境素材供玩家组合使用。从最简单的土块、石墙,到带有开关逻辑的拉杆机关、下压按钮,《砖块迷宫建造者》提供了解谜游戏中常见的各种机关和套路。以拉杆机关为例,它既可以被角色碰撞触发,也可以用弓箭远距离触发,甚至可以用炸弹定时触发;而火焰魔法既可以伤害敌人,也可以烧开拦路的树木,点个炸弹烧个冰墙更是不在话下。这些既简单又复杂的逻辑组合,经过玩家想象力的发散,可以轻松简单的建造出一个个奇思妙想的迷宫。

火球点燃一条线上的所有蜡烛

远程点燃炸弹完成连爆炸

还有弹跳类机关等高级模块存在

当然,游戏的编辑功能并不局限于这些开关闭合设计的解谜玩法,玩家同样可以在迷宫其中配置怪物、人类NPC等元素,并为他们设计行为逻辑以及台词,打造成一个简短的闭环RPG冒险,颇有《马里奥制造》的风韵。

官方制作的简单RPG地图

简单的操作,简单的分享

既然编辑器的功能这么丰富有趣,那么它的操作是否很复杂呢?非也,作为一款上帝视角的游戏,《砖块迷宫建造者》的一切建造操作都可以通过鼠标点击、拖曳完成,简易程度与搭建积木无异。单论建造,它与《我的世界》一样直观,也与《我的世界》一样简单。一个起点,一个终点,再加上些许阻碍前进的机关陷阱,一个地牢就此诞生。

不仅支持键鼠,还支持手柄

同时结合素材库中多样的模块,仅仅需要简单的操作与一个清晰的逻辑就可以变幻出无数的创意。尤其是建造完一个地图,亲自尝试玩通后的成就感就无比满足,如果分享后还能有玩家尝试试玩,那种喜悦便是游戏最大的回馈了。可以说《砖块迷宫建造者》编辑器完美的契合了制作组所强调的“思考、创造、玩乐、分享”这一系列主题。

丰富的素材

冒险的积累

在建造模式外,玩家还扮演着一个勇者的角色,可以参与到官方预设的地图或是玩家分享的地图里进行冒险。不管地牢的地形设计与过关的玩法如何,玩家的角色在关卡中遵循着一套基础的RPG成长系统:攻击敌人可以造成伤害,积累经验值可以升级,还可以预先装备武器与盾牌来提升作战能力等等。

有所积累有所成长

虽然角色的等级并不会在过关后得到积累,但是关卡内拾取的金钱与肉可以在过关后得到保留。金钱可以在编辑器商店中购买更多编辑模组或是解锁新的角色形象,也可以付费游玩其他玩家分享的有偿地图。而肉则可以供给玩家的角色在游戏主菜单中缓步前进,一步一步开启一系列的奖励,或是金钱或是武器、盾牌。

金币可以解锁更多

有了这些简单朴实的成长积累,游戏的体验也得到的增加。

创意丰满,后劲不足

虽然在创意为王的独立游戏行业里,游戏容量的大小并不能决定一款游戏品质的好坏,但作为一款119MB的小游戏,《砖块迷宫建造者》的游戏内容还是稍显干瘪。尽管游戏核心的出发点是不少玩家都喜欢的“建造”,可在一个平面的小空间里打造以解谜逻辑为主的关卡,体验的丰富度是很难与《我的世界》这类专业建造所比拟的。

它的乐趣主要的来源之一就在于玩家打造关卡后,可以带入其中冒险以检验自己的逻辑是否合理有趣,亦或是将其分享给其他玩家,看其他玩家如何被自己的奇思妙想折服。但由于玩家在分享自己设计的关卡后,仅仅能查阅有多少人参与其中、又有几人成功破关这样冰冷的数据,无法具体的查阅玩家破关过程发生的种种糗事,缺少正向的反馈,分享后的成就感无疑就没有那么想象的那么多。

分享后的反馈只有玩者的数据,刺激不足

而游戏乐趣来源的另一方面则是玩家参与到官方、玩家设计的关卡中,用自己的智商去挑战他人的多彩构思。虽说游戏的编辑器包含了大量的模组可以组合出多样化的谜题与陷阱,然而它们的触发方式却始终只是围绕着触碰、推挤、撞击、爆炸等几个动作来运作,也就使得这些玩法容易出现审美疲劳。

目前拜移动端玩家提前游玩积累所赐,地图还算多,但优质的仍然少

以我个人为例,在玩通官方预设的42个教程地图后,几乎所有玩家设计的地图都能在瞬间看穿基本的逻辑与运作方式,破关的惊喜度自然也就没有开始时那么足。诚然,玩家作品做也确实有构思相当精妙的地图存在,但很多时候这类关卡的体验核心已经超脱对游戏机制的运用,而变成极度挑战操作技巧的动作向,这固然是一种可行的方向,但论惊艳感就没那么足了。

再加之目前官方与玩家供给的优秀地图数量十分有限,观察力优秀的玩家足以在半天内打穿目前推荐度靠前的优质关卡,如果不把目光转向编辑器去自娱自乐,那么游戏所能带来的乐趣也就大打折扣。

结语:新奇,但难以长久

作为一款小体量的独立游戏,《砖块迷宫建造者》在创意上无疑是惊艳的,基于“思考、创造、玩乐、分享”这一系列主题构造的玩法,各方面都足以吸引轻重度玩家的目光。尤其是在手机这个社交属性很强的平台上,分享的乐趣能让游戏的体验成倍增长。

但是新奇的背后,也有着现阶段内容不足、玩法容易审美疲劳的窘境。当然随着游戏在steam上正式开售,玩家提供的UGC内容也将随之增长,结合主播与玩家强大的KOL能力,相信届时《砖块迷宫建造者》会收获属于自己的成功。

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