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放逐之城攻略秘籍(放逐之城攻略秘籍人口)

作者: 初欣运营网 发布时间:2023-03-08 22:26:28

本文目录一览:

  • 1、放逐之城工人不干活怎么办 工人干活攻略
  • 2、放逐之城啤酒桶怎么做
  • 3、放逐之城人口怎么增加
  • 4、放逐之城前期怎么发展
  • 5、放逐之城成为贸易大师心得分享 放逐之城攻略
  • 6、求《放逐之城》怎么控制人口

放逐之城工人不干活怎么办 工人干活攻略

放逐之城中的工人就是我们现实中的工人,因为我们创造的城镇也需要工人来建设。

有时候玩家会发现,自己的工人不干活。那么放逐之城工人不干活怎么办呢。

不要走开,一起来看放逐之城工人不干活怎么办

工人干活攻略。

小人可能还在清理一块区域,那块区域太大。

在清理完之前不会来造,多点几次优先级试试。

或者把其他清理区域的任务撤销。

以上就是小编带来的放逐之城工人不干活怎么办

工人干活攻略。

放逐之城墓地满了怎么办

放逐之城啤酒桶怎么做

1、在放逐之城游戏中去深林砍木获取木头。

2、回到城中找到制作工坊。

3、点击制作工坊将木头放入一定的数量。

4、点击制作,获得啤酒桶。以上就是放逐之城啤酒桶制作的方式。

放逐之城人口怎么增加

问题一:放逐之城怎么增加人口 快速增长人口方法介绍 首先想增加人口你得保证人的死亡率不高,其次得有房子,一个家庭一间房子,没有房子他们是不会交配的。

问题二:放逐之城怎么增加人口 快速增长人口方法介绍 1.采用5年一周期的人口增长方案,如第1年建造渔场x1、小木屋x5、伐木场x1,就可以度过该年冬天。2.留着石头优先建造小木屋,并在第6年初春开始新建。可以在先不配备建筑工,只让工人堆积好建筑材料,待时间一到,再分配一些建筑工去修建。3.以此类推,之后每年的11、16、21等年份才能建造新的小木屋或石头房。

问题三:放逐之城怎么增加人口 快速增长人口方法介绍 首先想增加人口你得保证人的死亡率不高,其次得有房子,一个家庭一间房子,没有房子他们是不会交配的。

问题四:放逐之城怎么增加人口 快速增长人口方 多造房子,食物充足,尽量按部就班,稳步发展。想快速的话,就造市政厅,会来流民,后面流民一波比一拨多

问题五:放逐之城怎么增加人口 老的一批老死后,小孩会长大的啊。

然后控制年龄段的意思是,看你居民年龄结构 控制房子的数目,小孩成年后,你另外造房子他们才会在新房子里生小孩的。

PS,墓地最好开始别建,没神马大用。

问题六:放逐之城人口到三十就不增加了 多建房子 但是要保障粮食足够

问题七:放逐之城千人小镇人口发展心得总结怎么增加人口 放逐之城里面对于城市的建造,其实很懂设定都有相关性,比如说人口,很多时候跟生产力,资源相关,而关于年龄比例则直接影响着生产力,到底如何有效控制年龄比例呢,下面是一些心得技巧分享。人口年龄比例控制心得自己使用了30年进程,安全的度过了第一波老龄化。先要算一个数字:未成年人数(即学生和儿童)除以总人口数,算出来的数字一般在0.1到0.4之间。如果数字在0.2到0.25之间,那么人口处于一个比较平衡的状态。如果数字超过0.25甚至达到了0.35以上,那么人口最近一段时间内肯定在快速增长,需要注意如果数字低于0.2,那么人口数量受到了抑制,视情况可能要造些房子来促进生育倘若你的小镇还在起步发展中(即前中期)资源在持续变多的话,推荐把数字控制在0.3左右等到稳定下来了,再把数字降到0.22左右。想要让数字变大,只要造房子就可以了,造的多少看你想让他们生多少。要让数字变小,只要造学校然后停止造房子一般是比较有效的。一般情况下,上升是很快的,但是下降需要较长时间,所以要注意把握。

问题八:放逐之城食物来源达到上限是不是就不会增长人口了 并不是,会停止食物采集,这个上限是为了防止你过分采集透支资源用的,一般到了上限可以手动提高上限防止食物采集停止,食物采集停止但不会停止人口增长。

人口增长可以靠房子的建立速度来控制,因为一个房子只有一对成年男女可以生育,多于的男女就算成年了也不会生育,除非有新房子建成,他们搬入新房才会生育。

所以如果你发现人口停止生长,要注意是不是有的市民已经成长为成年人,但是没有给他们建立新房子。

问题九:放逐之城里面的人都老死了,怎么办 帮你转一篇攻略,你看看~~~如果你的10个人都是老人,就放弃 重开档吧

在游戏中,少生孩子和同一时间大量修建房屋出生大批孩子都会导致老龄化。游戏中的土地是有限的,如果你用多生孩子的办法来控制老龄化,那么你盖满全地图的时候,游戏就结束了。

因此,将没有工作的人(学生+小孩)控制在20%~23%这个正常值,才能让我们的城市无线良性循环下去。

在游戏开始时,为了加速发展,可以采用23%~30%的多子化策略,把学生和小孩的总数控制在总人口的30%。到了后期300~500人口的时候,就要适当压制出生率,把学生+小孩数量控制在总人口数的20%,就可以良性循环了。

例如:假如你的城市有100人,可以采用多子化策略加速开发城市,那么人口比率接近于70/15/15就比较合理

如果你的城市发展到了500人口的大城,地图不能再乱盖房屋的时候,那么人口比率接近于400/50/50就比较合理。当然出入1%~3%也无所谓,例如392/60/48.

问题十:放逐之城中已经四十五年了,人口太多了,怎么限制人口 不盖新房子就可以限制人口,只有成年(10岁以上)的男女搬到没有其他成年人居住的房子里,才会生育下一代。

放逐之城前期怎么发展

三点就是家--工作地点--仓库,这个模式告诉我们要把房子和仓库以及工作地点尽可能的靠近,这就是前期的重中之重。在前期,一块木材甚至一粒粮食都能决定一个村庄的兴衰,所以必须追求利益最大化。最大化的利益模式就是把工作地点尽可能的和城镇靠近或者在工作地点附近建设和工作匹配的住房或者仓库。

2.关于食物的几点说明

第一,渔业和采集狩猎资源在一定时间内可以最大规模的利用,但是不能竭泽而渔。也就是说,你在开始的几年可以安排4人在一个渔场或者一个采集狩猎小屋工作,但是不能一直这样下去,这样下去效率会越来越低,所以在后面几年可以在食物充沛的前提下,在渔场和采集狩猎小屋只安排2人工作即可。

第二,食物的种类越多越好,这也就是我们为什么要购买种子的原因。因为每种食物的产量都是不固定的,换言之就是有风调雨顺的时候也有大旱洪水之年。今年卷心菜丰收,明年就可能颗粒无收,所以增加食物的种类可以平衡食物的收成。

第三,果园不仅可以出产水果作为一种食物,还可以酿酒和砍伐当作木材。果园对于经济的调整起着很重要的作用,况且需要的人手很少,对于粮食不很缺乏的玩家来说,不妨一试。

第四,牧场中鸡--牛--羊对于食物的生产来说至关重要。以至于,我们可以把牲畜家禽的引入当作放逐之城成败的关键。鸡的特点就是繁殖能力特别强,繁殖速度铁别快,并且在发展到最大数目前和数目后都有很可观的食物收入,引入鸡,对于食物来说起到了很强的促进作用。牛的特点就是在发展到最大数目后会有很可观的牛肉和皮革生产,食物生产很丰盛。羊的特点就是发展到最大数目前可以出产羊毛,发展到最大数目后可以出产羊毛和羊肉,牛羊配合可以出产羊皮大衣。牧业可以作为界定放逐之城前后期的一个界点。

第五,食物的产量不仅仅取决于地方的大小和好坏,还取决于食物更新的速度和小人跑动的距离,小人跑动的越短,食物产量越高。

第六,一定要在建农田前建好工具厂,因为农田会消耗大量的工具,没有工具,就没有效率,也就没有生存的根本。

3.关于木柴的几点说明

第一,第一年为了缓和资源压力,可以建4所木房子,第二年起,就要全部改建石小屋,这对于木材的利用来说至关重要,也可以适当的减缓前期的木柴压力。木材是一种可再生资源,建立一个护林小屋,然后放上一名工作人员,只种植不砍伐,等到人工林造成,近会有取之不尽用之不竭的木材资源。需要注意的是,一定要等到木材全部长成大树后再去砍伐,不可杀鸡取卵,另外可建立多个护林小屋,光草药一项就可以让你赚的盆满钵满,前期无压力。

第二,伐木机要放在堆放木材的地方附近,这样可以最大效率的做成木柴。

4.关于石材的几点说明。石材是可以通过采矿获得的,但是会留下永久性的深坑,所以不建议开凿石材,完全可以通过后期贸易获得,进入后期后,对于任何资源来说,没有任何压力。前期,可以通过小人采集获得石材。

5.关于布局的几点说明。狩猎--采集--护林--草药是可以建在一块的,并且可以在附近建3所石小屋和一个仓库,狩猎采集分别是2人工作,护林草药1人,这样效率是最高的。对于前期来说,渔场的布局关乎成败,第一个渔场要越靠近仓库和住房,产出的食物就会越多,给你调整的时间就会越充分。

6.关于道路的几点说明。有的玩家说建石头路根本没有任何作用,因为小人还是会抄近路。这个理解是片面的,在没有任何阻挡的前提下,小人肯定会抄近路,因为这样效率更高,但是在有建筑阻挡的前提下,石头路的效率就体现了出来,石头路可以给小人更快的移动速度,在石材充沛的情况下,建议在城镇内全部铺成石头路,这样可以提高所有工作的效率。

7.关于学校的几点说明。学校是一个转折点,因为第一个毕业生进入工作后,你就会发现工作效率变高了,在所有人都接受教育后,效率有了质的飞跃。

8.关于瘟疫的几点说明。果树瘟疫可以果断的砍伐果树重建,牧场瘟疫则一定要提前预防。一定要建一个最大尺寸的牧场作为所有牧场的备用牧场,一个足够,尺寸要最大。这样,一旦发生瘟疫,你就可以清空发生瘟疫的牧场,没有动物死亡,瘟疫马上就会自己消退。另外,个人建议为最大尺寸的牧场配2名小人,尤其是养鸡场。牧场可以建在城镇的最远处,因为需要的人很少。

9.关于贸易的几点说明。前期贸易中,最重要的资源就是木柴--酒--铁工具--钢工具--草药,有了这几样,你就可以完全无压力的进入后期大发展阶段,后期完全没有任何资源压力。

10.关于人口控制。前期一定要控制好人口的规模,不能一下子建很多房子,这样会产生人口生育狂潮,对于后面的发展极为不利,另外流民的到来需要你满足一切需求之后才会到来,所以你在前期一定要均衡发展,满足居民的各种需求,流民到来的次数会很多很多。

11.关于墓地的说明。墓地最大最好,可以节省土地和石材,也可以承纳最多的亡灵。

12.关于集市的几点说明。集市是一个货物集散点,不仅可以为附近的民居提供各种资源,还可以为各种作坊提供资源,是资源有效利用的一个加速器。

13.关于后期的几点说明。后期完全是一个类似出口型城市的模型。进口--加工--出口,城市不再需要任何的资源生产,完全可以通过贸易获得,类似于新加坡。前期与后期的界点,我归纳为鸡牛羊的引入,不仅解放了食物生产,为煤铁的生产提供了工人,而且让你获得了交易一切资源所需要的资本。

综上所述,前期是打基础的阶段,是最重要的阶段,后期的人口规模完全就是一个数字而已,因为你已经有了获取任何资源的资本。

放逐之城成为贸易大师心得分享 放逐之城攻略

放逐之城是一款城市模拟建筑类游戏,该游戏上手比较难,而且十分讲究细节考验玩家们的耐心。玩家们应该怎样从控制人口,合理发展畜牧业等方面入手呢?《放逐之城》成为贸易大师心得分享和我一起来分析探讨下吧!

仓库太多,已经放不下了~

生活在仓库里的物资小镇啊。。

造了一座跨湖大桥获得一个黄金拱门的奖励- -所以我就多造了几座- -

这局玩得比较好50年的时候已经有10万粮食。之前关键就在于控制人口,尽量不要一口气盖两座以上的小木屋。50成年人口左右可以开始放第一个贸易站了。

第一笔生意正如我之前一篇帖子所说,卖柴火或者木材换小麦的种子,然后开始大面积种植小麦。干什么用呢,自然是酿酒。

有人说要买牛买羊,我只能笑笑。

确实造酒后期效益的确比不上卖羊肉羊毛大衣,但是,一开始你倾家荡产耗尽资源买了两头羊却要等上好几年才能等到它们产出羊肉。羊毛的产量我就懒的说了。我在全钢工具全教育人口下一座20头羊2人管理的牧场下一个季度产羊毛70~80左右,而一个人管理的酿酒厂一个季度就能产酒240~300的酒。何况我是满负荷的牧场才产那么多羊毛,羊毛5块钱一份,酒是8块钱。差距有多大可想而知。羊毛大衣就更不用说了,要等牧场满负荷运作时才够一家裁缝店产出羊毛大衣。等到那时候想必资源早就见底了。。而且我发现贸易船卖多少东西是要跟你的资源储备挂钩的,你储备越丰富他卖得东西就越多。

刚开始我0石材的情况下贸易船日常用品商人只卖我33~100的石材和铁,现在有时一次性就能购入1000~2000的石材和铁。

而且卖酒还有一个好处就是能趁机储备其他资源。我推荐储备木材和柴火。保留原始树林 尽量多造护林屋点满人口放一段时间之后木材无忧了~

不过卖木材明显是不明智的。

有的商人木材只收你1块钱有的收你两块钱,总之是很不划算。在木材产量稳定的情况下增加木柴的产出量。木柴的产量很容易就能提高,而且人力资源消耗少。之前卖酒屯了不少石材铁和钢工具(钢工具存量超5000貌似会有 铁匠城的一个奖励),柴火储备十分充足。之后发展畜牧业简直轻而易举,一次性卖2000+的柴火买11,2头羊瞬间填满一个一人的小型牧场。瞬间就可以让牧场满负荷工作。(这里说个牧场心得。。。不论你多少牧场一定要造一个大点的备用的牧场,因为牧场很容易患病,一下子一个牧场会全部死光,只要留个备用,在患病时候清空牧场就能避免任何损失!真的,绝对0损失哦!)

前期我人口一直非常稳定的缓慢增长,狂造牧场阶段失误造了太多房子导致大片新生儿出生,三所学校都要满了。。(貌似一直保持教育人口会获得教化之地的奖励)人口激增接下来可想而知。粮食开始减产,(好在那时候我已经有20多万的粮食根本无需担心饥荒)不过我却没有在粮食减产的情况造牧场渔场农田之类补充粮食。反而我拆除了所有农田,开始猛建仓库和贸易站反其道而行。

事实证明我的选择是正确的,在资源储备十分丰富的情况下靠卖酒,羊肉(看图就知道,羊肉的产量大的惊人。一份羊肉能换三份其他一般粮食),羊毛大衣,柴火靠进口粮食。

一座贸易站一次性就能进口10000+的粮食。(铁匠城什么早就拆掉了,6000全钢工具全靠进口)所以人口激增就激增吧,粮食减产就减产吧, 根本无足挂齿,lz我有7座贸易站~~

目前人口总算降下来了,42万囤粮以及其他充足的资源已经填满了我100座仓库,之前的劳动力过剩我还修了50座桥和18条隧道。。

现在一直开着十倍的速度等待贸易~(貌似修了很多石板路就会获得极速狂飙奖励)

最后我认为贸易之道贵在模式,贵在多元发展,什么都卖。祝大家各位同学早日成为贸易大师~

求《放逐之城》怎么控制人口

喜欢玩放逐之城的玩家都知道在游戏中人口不够是一件非常苦逼的事情,人口多了又让玩家蛋疼,那么在游戏中控制人口是很重要的,但是怎么控制人口呢?下面就一起来看看控制人口的心得吧。

我昨天才第一次玩这个游戏,因为以前玩要塞十字军所以感觉模式很亲切,前面三周目两次饿死一次老龄化。到了第四周目看了一些心得才终于发展起来。

因为前几次饿怕了,所以前十年都是在搞食物食物食物食物....,到第十年的时候开始造学校,新生儿进入学校培训,隔绝了以后的人为灾难。

因为进了学校上工就会变慢,所以10年到15年有个断档期,这是第一次人为控制人口。让没技术的老人死掉,正好死的差不多的时候新生技术宅掌管世界。

到20年的时候存粮搞建设,接着出政府大楼和集体宿舍。从这开始就不主动增加人口了。新老接替靠流浪汉补充,虽然有点听天由命的感觉,但是控制好的话也没问题。

接着是考虑建造地形的问题,尽量让城镇四周有片密密麻麻的森林,我100年没碰上过一次龙卷风,后来我想了一下美国的龙卷风我想可能跟树林有关系。

其次是工作的分配,我有强迫症,农田必须是整数,所以基本都是10X10,或者整数X整数,有些作物一个人就可以搞定,有些需要两个人,有些离的远的也需要加人,这个要仔细观察。

到40年的时候因为总是人为控制人口可能会进入老龄期,可以选择赌一下靠流浪汉补充,或者前期人为补充一些。前者的好处是存粮多,流浪汉来了也没负担,后者的好处是没有赌博成分,但是如果控制不好就会一直增长了。

50年以后我的人口一直没超过60,因为考虑到了人口控制,前期的技术累计,所以100年没有一次龙卷风,只生过一次火,烧没一半的存货,但是因为我人少,所以慢慢又缓过来了。三四次的禽流感,三四次人流感。基本上99%的人口都是老死的,其余1%的人口是矿难。

前四五十年大部分时间其实都是在调控工作岗位,让最少的人产出最大的效益。到后期打下基础就可以扩张了。

也造了教堂和墓地,让心和星一直都保持在满的,保持满的就可以少发生人为灾难。

说到矿难,前期的资源累计,有时候也是为了控制人口用的。60年的时候有一段时间我人口破百了,我又不想往外发展,于是连续几年的粮食最大产出,然后把一半的人送到矿井去发生矿难。既控制了人口,也产出不少铁和石头。这期间也可以靠卖杂货进口粮食弥补空缺。

一直到80年的时候我的人口也没超过100,80年以后我扩充了2个卫星小村庄,因为我以前玩要塞的关系,所以这些小村庄全部是独立运作的,就算出了天灾也不影响别的地方。

从80年开始就一直是十倍速看戏,偶尔调控下主城和卫星村的分配问题。就这样一直到100年。