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fusion360和solidworks哪个好(solidworks2016sp3和sp5区别)

作者: 初欣运营网 发布时间:2023-03-12 07:26:17

本文目录一览:

  • 1、fusion360有必要学吗
  • 2、SolidWorks和Autodesk Inventor Fusion哪个好,理由
  • 3、autodesk fusion360怎么样
  • 4、creo和fusion360哪个好用?
  • 5、3D软件方面?

fusion360有必要学吗

fusion360有必要学。根据相关公开资料查询,对CAD设计爱好者来说,fusion360是一款免费软件,技术成熟,是一款三维可视化建模软件,该软件是autodesk在工业设计和机械设计领域很多相关技术的试验田,很多成熟的技术都被运用到其他autodesk的商业软件中了。

SolidWorks和Autodesk Inventor Fusion哪个好,理由

都好,都可以用。

为什么国内会出现对这些软件的比较,比来比去的,总想找个最强大的,最好的软件,殊不知软件后面的那双手和那个脑袋才是最重要的。

另外,国内的都是盗版,换一个也很容易简单,要是每个软件都是正版,几十万上百万的东西,看还有没有人比来比去的。

说说楼上兄弟的评价吧,solidworks简单易学不假,但是proe、ug也并不是很难学,曲面ug比proe强,proe强的是模具,弱的是二维制图,ug强的是曲面和辅助加工,因为现在ug是西门子公司的,数控机床控制系统大部分都是西门子的。说到强大,现在来说应该是catia。

就楼主说的两个来说(我都用过),除了习惯和性能上,真的都差不多,你习惯熟练了,都好用,包括所有的这些软件都是这样,记住软件只是个工具,不在于工具的强大,而在于用的人和熟练程度,另外这些软件都是想通的,会一个其他的也就都入门了。

autodesk fusion360怎么样

fusion

360非常好用,非常适合参数化建模,做中小型模型和机械零件非常合适,我的大部分3d打印零件都是用fusion

360做的。虽然可以离线使用,但是导出功能和其他一些功能依赖autodesk的服务器计算,autodesk的服务器在美国,每次打开fusion

360都很慢,所以这工具比较依赖网络,又更新的插件功能很不错,可以把fusion

360的一些短板弥补上。

creo和fusion360哪个好用?

一定是第一个好用,第一个是国际上知名的大软件。很多人都在使用,而且他们不定时进行更新,优化相关的模块功能。基本上每一年都会出一个新的版本。所以第一个相对来说是比较靠谱的。

3D软件方面?

如果你问的是CG领域常用的三维软件

【3DSMAX】:广泛应用于影视、动画和游戏行业,简单易用,尽管软件本身功能并不是很强,但其强大的插件,大大增强了其在各个领域的作用。

总结,3DSMAX是插件家。

【MAYA】:乍看起来,和3dsMAX相比,maya使用起来不那么方便,有些功能,在3dsmax里很容易做到,而在maya里做起来则比较繁琐。你要实现个金属效果,在3dsmax里利用插件,弄几个材质上去,就能获得非常好的效果,而在maya里,可能需要复杂的链接材质节点。再比如,在MAX里,要做一个火焰或者烟尘的特效,用个插件就能做出很棒的效果,但在maya里,则很麻烦,你可能要操作复杂的粒子,或者利用流体的特效来制作,往往还伴随着编程(比如MEL,maya的一种内嵌的语言,类似于C)。

但事实上,maya的功能非常强大。很多功能maya可以实现,只不过没有提供给你菜单或按钮,只要你对这软件了解足够深入,可以做出许多max做不出来的效果。比如,尽管MAX做一些火焰很漂亮,但你要想对那些火焰做更多控制,你希望他们围绕着角色盘旋并且组成各种图像,max可能就无能为力了,而maya可以做到这些。maya的开放性非常强,它将全部底层的节点开放给你,可以让你任意组合。在国外,同样是特效师,maya特效师的待遇要高于max特效师。